Die mit Spannung erwartete Weltmeisterschaft neigt sich dem Ende zu. Rückblickend auf das gesamte Programm haben wir an diesem Ereignis aus der Ferne auf vielfältige Weise teilgenommen.
Das "unmenschliche" Stadion und die Hightech-Anlagen vor Ort der Fußballweltmeisterschaft in Katar haben die Wahrnehmung der Menschen für die Reichen erneuert. Die häufigen Fehlentscheidungen in den Gruppenspielen haben die Fans vor Adrenalin strotzen lassen, und unzählige Themen sind auf und neben dem Spielfeld miteinander verwoben. Der Gastgeber verlor in der Gruppenphase drei Mal in Folge und verpasste den Herkules-Cup. Der Prinz von Katar strich sich über die Stirn und fühlte sich hilflos. Das Maskottchen wird "fliegende Knödelhaut" genannt und wurde in China schnell populär. Zweitens soll es das Selbstvertrauen der chinesischen Industrie zeigen. Die wunderbare Fußballweltmeisterschaft hat die Aufmerksamkeit der Welt auf Katar gelenkt, ein kleines Land im Nahen Osten mit einer Fläche von weniger als 12.000 Quadratkilometern und einer Bevölkerung von weniger als 3 Millionen.
Zu Beginn des 21. Jahrhunderts gab es Beschränkungen und Verzögerungen bei der Datenübertragung, und das Publikum erhielt mehr Informationen aus Fernsehen, Zeitung und Radio. Heute, mit dem explosionsartigen Wachstum der globalen Datenzentren, ist die Datenübertragung umfangreicher. Netizens können die WM jederzeit und überall über die WM-Kolumnen von Mainstream-Apps wie Weibo, Baidu, QQ-Browser und Videosoftware verfolgen und aktiv an der Interaktion teilnehmen, indem sie Kugelbilder posten, Nachrichten hinterlassen und raten. Die vielfältigen Kanäle zur Informationsbeschaffung ermöglichen es uns, vor Ort aus der Null-Distanz mitzumachen.
Die Ereignisse der Fußballweltmeisterschaft in Katar werden in Form von Daten aufgezeichnet, durch Datenübertragung im Netz präsentiert und die Internetnutzer nehmen über das Netz in Echtzeit teil. Diese Fußballweltmeisterschaft, an der Menschen aus der ganzen Welt teilnehmen, beweist, dass Daten die Welt verbinden und wir in die Ära des Internet of Everything eingetreten sind. Statistiken zufolge wird der weltweite Markt für Rechenzentren im Jahr 2021 einen Wert von 67,9 Mrd. US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 6,06 Mrd. US-Dollar oder 9,89 % gegenüber 2020 entspricht; für 2022 wird ein Marktvolumen von 74,65 Mrd. US-Dollar erwartet.
Die Netzwerkkartenlösung für Server, hergestellt vonLR-LINK ist ein unverzichtbarer Bestandteil des Rechenzentrumsbaus. Die 25G und 100G Hochgeschwindigkeits-Server-Netzwerkkarten (Produktmodelle:LRES1027PF-4SFP28 undLRES1014PF-2QSFP28), die auf der Basis des Intel E810 Main Controllers entwickelt wurden, werden im Rechenzentrum eingesetzt, um eine massive Datenverarbeitung und -übertragung zu realisieren, das Rechenzentrum wirksam zu entlasten und die interaktiven Bedürfnisse der Menschen bei der Teilnahme an der Fußballweltmeisterschaft in Echtzeit zu erfüllen.
Als Internetnutzer sind wir sowohl Verbreiter als auch Erzeuger von Daten. Obwohl Daten unsichtbar und nicht greifbar sind, nehmen wir an ihnen teil und erfreuen uns an ihnen, wenn sie globale Informationen verbinden. Durch Daten spüren wir die Veränderungen in der Welt und nehmen an ihnen teil, so dass sich die Begeisterung in der ganzen Welt verbreitet.